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穷人搞钱如便秘 富人赚钱如拉稀,穷人(第1/2页)

游依依又翻看了网站上的其他游戏,最终震惊地
这怎么和她想象的不一样

毕竟游戏舱都做出来了,全息和传感技术已经
囤物资,寻武器,组队友,持枪械斗,杀个你死我活。玩家
最好可以玩家互砍爆装备,开局一把刀,装备全靠打。总之怎么刺激酷炫怎么来。
可是排行榜上的游戏怎么这么和平
游依依试玩了三款游戏,每个游戏都是一个流程。
注册信息,游戏开始,玩家是第一视角,能看到自己的两只手还有其他玩家,背景是一片黄沙。
没有任何的新手指引页面,也没有背景介绍和角色属性面板,开局领取一把锄头,然后玩家开始挖地。
游依依耐着性子挖了一个小时的地,可什么都没有
她试图跟其他玩家交谈,换来的都是不耐烦的别过来,你去那边挖。
这时游依依已经开始察觉到不对劲了。
她本以为蓝星上的人都偏爱种田游戏,这她能理解,模拟经营类游戏玩起来也是很上头的,那种从无到有慢慢积攒资产的满足感非常美妙。
可是,排行榜上的游戏怎么完全不设置奖励机制
这一小时过去,她什么都没挖到,周围其他的玩家也几乎什么都没有挖到。
一丝游戏的趣味性也无啊,这种游戏是怎么爬到排行榜前几的这合理吗
游依依立即退出游戏中心,开始检索有关于
很快,海量相关知识涌现。
一个小时后,她终于弄懂蓝星上的游戏是怎么一回事了。

游戏商
想要挖到,要么是运气好,要么是泡


市面上那些所谓的游戏,全都出奇地单调,就是人手一个锄头和镐头,
不同的游戏,顶多是不同场景的变化,比如去草地挖,去海滩挖,去海底挖。
或者
反正就是挖唧唧挖。
游依依被震惊了。
这上网一天,比她打听了两年多获得的信息量还大。
她根本不敢相信,她期待已久的“玩着游戏就把钱挣了”竟然是这么个玩意儿。
“重复又单调,这打游戏跟打工有区别吗挖地还不如进厂拧螺丝呢赛博社畜罢了。”


可以,这很赛博朋克。
为了避免定义下得武断,游依依压下失望,又去搜索有没有其他的游戏平台和游戏类型。
结果毫无惊喜,全部都是挖矿。
所有的玩法都出奇一致,全部都是拿着不同工具
“为什么为什么游戏公司开
“这到底是为什么”
游戏体验、关卡设计、激励机制、签到奖励,不能说是没有,只能说是有了个寂寞。
要知道,
什么角色扮演类、动作类、冒险类、策略类、射击类、格斗类、益智类、竞技类、卡片类不一而足,应有有。
其中光是角色扮演类就可以再细分为五种。若是按照不同维度来分,每一类游戏都能再延伸出更多类别。
总之,游戏厂商们为了迎合玩家们的喜好,绞脑汁地把游戏做出花来。可以说是只有想不到,没有做不到。
可蓝星上所有的游戏都只有一种玩法,而且还不允许玩家
这是铁了心要把游戏做的无聊透顶。
“游戏这么烂公司还不倒闭,我倒要看看游戏厂商是什么来历”
为了解答心中疑惑,游依依又去搜索了游戏厂商的相关信息。
蓝星有很多家游戏厂商,其中大型的有四家,中型的几百家,小型的数不胜数。
虽然数量多,但是,他们几乎不构成竞争关系,因为他们不缺用户。
试想,蓝星上一半以上的人口要靠着
毕竟你不干,有的是人干。
这就说得通了。一切不合理都变得合理了起来。

他们只需要保证游戏能容纳更多人,能正常运行不崩溃就行。
至于什么创新,什么玩法,什么设计,什么画面,通通都不重要。反正就算游戏做成一坨大便,以此谋生的人们还得含泪咽下去。
“难怪几千年时间,游戏厂商都懒得去开
而且,最令游依依震撼的是,蓝星的游戏厂商甚至没有开
因为,他们的主要入来源是电费和网费
电费和网费是皇室
游戏厂商们光是居民电费和网费的分成就已经富得流油了,根本懒得考虑其他的赚钱模式
游依依敏锐地察觉出蓝星皇室的态度有些不对劲。
皇室对游戏厂商大力支持的背后,似乎有什么隐情。
挖矿本身并不创造价值,能够创造价值的工作都由机器人做了,显然,国家根本不需要贫民窟那些劳动力。
那些闲置的劳动力就像文明世界的代谢物,他们没资格坐上社会
她有种直觉,所谓的游戏挖矿,

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