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该中二就该中二
“叮游戏人物,剑舞长空弑鬼神创建完毕,游戏登入中,请稍后”
听到此声,张小飞愣住了,心道这就完了吗
要知道上个月内测的时候可是有着一项扫描你身体机能然后给与隐
不过没了也就没了吧。
毕竟自己这身体,也就个一般水平,若是加上这一项也是吃不到什么优势,反而
而且游戏内建模人物是按照现实中人物来到,小一点更加的灵活,如此想来也挺好。
与此同时,白光一闪,张小飞稳稳的站
幻世小爷我又来了
看了一眼周围,是新手村没错了,这里张小飞可是非常熟悉的,毕竟曾经可是
不过他并不着急的去做任务,而是先是打开了人物面板,看了看属性那一页,果不其然是有着五点未分配的点数。
说明一下属性相关的。
加点方面一共是五项生命h,魔法,也就是蓝条,力量,防御和敏捷。
生命不多解释,就是单纯的加生命上限15的比例。
魔力是加生命上限与魔力恢复速率1:1
力量是加的攻击力1:1和生命回复速率1:1。
防御就是加防御1:1。
敏捷加的是移动速度1:1、攻击速度和闪避。
而游戏中的伤害共分三种物理伤害,魔法伤害和持续伤害。
物理伤害与魔法伤害的计算方式有所不同,物理伤害是根据你的攻击力和技能倍率来计算的,而魔法伤害是根据你最大蓝量和技能倍率来计算的治疗技能的计算方式与魔法伤害一致,至于持续伤害,那个一般是固定伤害,分技能的。
物理伤害与魔法伤害的伤害计算方式就是单纯的伤害减去防御力,而防御力高于本次伤害的时候则是会受到一点的强制伤害。
当然,
举个例子,相同等级相同品质的武器与防具,防御力加的数值约摸着只有武器的四分之一左右,当然,特例自然是有的。
而持续伤害的减免则是受到持续伤害抗性的影响,这可是一种非常稀有的属性只能通过装备或者佩戴其他什么东西来增加。
说道装备,这里提一嘴。
游戏内装备一共分为这几个部分武器,首饰最多三个,衣服,手套和鞋子没有裤子。
首饰包括了耳环、项链、戒指、手镯、腰带等等
而装备怪物是分稀有度的,目前已经公开的有普通白色、稀有绿色、超稀有蓝色、史诗紫色、传奇橙色。
至于往上的稀有度,官方已经暗示了还会有的,不过尚未公布罢了。
回到属性上来说,攻击、防御、生命、魔法和速度这五项都是明面上摆着的数据,任何人随时都可以查看的。
除此之外,那些隐
后面某一章猛的
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