睁眼,发现是研磨在拿着纸巾擦去她生理性的眼泪。
于是她微微仰起头,让研磨更加方便地擦拭,而已经摘下的一片美瞳就这么放置在手边。
是最新的蝴蝶黑款式,摸起来很柔软。
研磨擦干净后收回了手,看向镜子。
没有美瞳覆盖后,少女的右眼是非常漂亮的琥珀色,像是蜜糖和宝石的结晶。
左眼依旧是那带着人工痕迹的黑色,顺利剥离后……露出了底下天青色的虹膜,同样很美,像是烧成瓦蓝色的琉璃。
但这样两只眼睛在一起时,却有种诡异的不协调感。
“不对称”,这样的感觉。
以前鹤衣总是留着遮住眼睛的长刘海,又或者习惯性单手捂脸来躲避人们的目光,直到最近才用上美瞳。
今天因为要戴一整天,所以鹤衣选的是日抛,这会把两枚美瞳揉在一起,她无意识地捏了会,感觉还挺解压的。
一转眼,发现研磨正一眨不眨地看着自己。
“还是原本的好看。”他指尖碰了碰鹤衣的眼眶,又倏得收回去。
“……会吓到别人嘛。”鹤衣打开水龙头,哗啦啦的清水流出,泼在脸上让人清醒不少,“解释起来也很麻烦,现在这样正好。”
这种借口似的理由,大概只能骗骗自己。
*
开始游戏后,房间就安静下来,鹤衣戴着耳机以免漏听怪物攻击的动静,一时间只有噼里啪啦的按键音。
决定做攻略组之后,就不能抱着“随便玩一玩”这样的心情打游戏,而是一次次地试验,找出最优解,然后再不断重复,直到这段操作形成短暂的肌肉记忆,才能在最后时刻朝着胜利发起冲锋。
这样的过程听上去也许和最初玩游戏的目的相差甚远,但却是鹤衣的乐趣来源之一。
她是那种会沉浸式进入游戏世界的类型,潜入人群时不会去故意撞飞npc,剧情要求暗杀就不会举着巨斧化身狂战士,就连路边小女孩的支线任务也会认真完成。
甚至最开始时因为“游戏世界里主角也只有一条命吧”这样的理由选择不存档,后来发现有些邪恶的游戏厂家制作出读档或者二周目才能解锁完美结局的游戏后还忿忿了好一阵。
在人均混沌乐子人的玩家中算是少见的清流,这也让鹤衣对于“一命通关”有了难以想象的执念。
因为还有技能加点和装备的影响,所以甘味的大家在做某个游戏的攻略时会开很多档,先是负责开荒的三人——鹤衣、研磨和奶油巴菲各开一个档,用各自的方法粗浅通关一次。
然后三人分享游戏经验,总结最合适的通关方法。
二周目时,大家会有意识地往最合适的方向靠拢,这时候选择怎样的打法就会有一个雏形了,各种技能数值也会被记录在册。
等到三周目,才会正式开始录制攻略视频,草莓蛋糕则是进行后期制作。
事实上,这还是建立在组内几人都称得上“游戏高手”的前提下才能使用的方法,也是因此,甘味攻略组往往是最早发布攻略的攻略组之一。
现在就是三周目的录制阶段,鹤衣正操作着人物在庞大的怪物面前摸爬滚打,眼看就要到最后一击,她更加聚精会神,角色从背后跃到怪物的身上,抓住它露出破绽的时机——处决!
游戏中在某些特殊的时刻能够触发处决动作,往往伴随着帅气的cg和暴击伤害。
怪物血条归零,鹤衣绷紧的肩膀才缓缓放松下去,手下意识按了下跳跃……没有这个处决时刻的话,原本还要来一个自上而下的猛击的。
“等等!”研磨忽然喊了一声。
鹤衣也发觉了不对,她疯狂按压跳跃,但是根本没用——她现在用的角色是几个可操作角色中唯一学不会二段跳的!
血条归零的怪物已经消散在空中,空旷的boss战地图里一个落脚点也没有。
鹤衣眼睁睁地看着
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