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第446章 喜当爹(第1/4页)

第446章 喜当爹

《炉石传说》的事情谈妥后不久,《宝可梦》的宣发就被提上日程。

整个宣发过程也没遇到什么问题。

《宝可梦》的动漫四年前就已经开始播出,虽然时代不同了,大原娜娜子笔下的《宝可梦》就算制作更加精良,肯定也不可能在动漫这个领域达到前世的高度。毕竟那个年代是全民看电视,而且好看的电视台也就那么二三十个的年代。

在那个年代,只要作品质量够好,且上了一些地方卫视的黄金档,那宣发效应是强到爆炸。不过,前世的《宝可梦》能火,也不仅仅是因为童年滤镜。

当年什么《中华小当家》《四驱兄弟》《光能使者》《数码宝贝》《犬夜叉》等等这些作品,其实也都是那一代人的童年回忆。而且《神奇宝贝》当年在这些作品之中,也不是独一档的热度。但为什么最后《宝可梦》的这个IP价值与其他IP拉开这么多?要知道前世的任天堂,可是通过《宝可梦》这个IP赚了超过一千亿美元。

极其夸张的数字,而前世的《宝可梦》能赚钱赚到这种程度,其实主要是靠任天堂二十多年如一日的对这个IP进行宣发营销。

是的,任天堂不仅游戏做的好,对品牌和IP的营销能力也是业界最顶尖。而好巧不巧,圣光社也是如此。

圣光社权力最大的两个部门,一个是由他冬川澈亲自带队的研发部门,另一个就是由宫野美庭与佐藤不二子带领的市场运营部门。

这两个部门不仅是圣光社内部话语权最大,同时也是员工数量最多的部门。且各个不是名校毕业的青年才俊,就是那些从业经验丰富,从其他大企业跳槽而来的社会精英。

兵强马壮。

再加上大原千花的财务部门虽然在圣光社内部的地位比不上这两个部门,但这不代表圣光社的财务部门很弱。

相反,圣光社的财务部门虽然话语权不大,毕竟如今的圣光社做产品,主要是看值不值得做。只要值得做,那资金方面都是拉满,从不扣扣索索,财务部门主要是做资金规划等等辅助类的工作,相当于【粮草官】。

但圣光社的财务部门的福利待遇,可是一点也不差。更何况,大原千花虽然是个话比较少,平时开会都是坐在旁边戴个金丝眼镜默默听着的类型,但她一般只要开口了,不管是宫野美庭还是佐藤不二子,甚至是冬川澈也都会很尊重她的意见。

研发、宣发、财务。

三驾马车全部拉满,在这四年的苦心经营之下,大原娜娜子的《宝可梦》IP虽然依旧赶不上前世,但知名度和影响力已经算是非常强悍。也是因此,其实冬川澈都没花太多力气在《宝可梦》这边,仅仅就是将《宝可梦》的预告视频挂到了GOGO平台的首页,但这还是瞬间引爆了全网。

一方面是《宝可梦》的IP影响力够大。

另一方面,冬川澈的《宝可梦》,在视觉特效与玩法多样性方面,算得上是超级强化版的《塞尔达·荒野之息》。

没什么别的原因,不是说《塞尔达·荒野之息》的制作人能力不够,而是因为Switch的机器性能比不过GO掌机。

更强悍的性能配置给了冬川澈更多的操作空间,因此不管是画面效果还是玩法多样性,他都能在《荒野之息》原本的基础上做出更多改良,算是一种高屋建瓴。

玩家可以在《宝可梦》里做一切想做的事情,不管是像《幻兽帕鲁》那样去野外抓宝可梦然后建房子当领主,还是像原作那样培养精品宝可梦,然后游历大陆挑战道馆,甚至是把《宝可梦》当做一款纯休闲游戏,在其中随便抓抓宝可梦当宠物,然后去体验游戏内那二三十条不止的感情线,大开后宫,当成《女神异闻录》来玩。

无论哪种,都可以由玩家自由选择。

该说不说,《宝可梦》的宣传视频刚放出来时,全网就立刻被引爆。不过一开始,《宝可梦》的口碑算是喜忧掺半。

这个饼太大太大了,而且《宝可梦》还是一款掌机游戏。

这让非常多的玩家内心不安,但随着GO掌机的性能配置公布之后,一切都迎刃而解了。

《宝可梦》是GO!掌机的首发护航大作,而这种首发护航大作,一般来说都会彻底

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