碟片店,敢把片子卖给未成年?日本允许彩色小电影这些东西的存在,甚至将其写进了法律之中,让这些行业的从业者都受到法律保护,将这个产业彻底进行了合法化。但是,一切都要按照规矩来。
你可以卖片,但必须按照规矩卖片。
这就是《菊与刀》中描述日本人矛盾性格的最真实写照——爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯以及开放而严肃。
当然,冬川澈本人对于日本的风俗行业,没太大兴趣,但问题是,日本游戏行业的审核也是一样。
他冬川澈可以给女角色加上大欧派,推出各种性感火辣的泳装甚至是情调内衣时装,但这些东西一旦加上去了,最后审核评级的级别也会相应的上涨。而不同的审核级别,影响也很大。
比如另一款游戏,风靡全球的游戏,在登陆日本市场之后也进行了一定程度的阉割,降低了部分场景的血腥效果。
而这其中的区别就在于,D级别的游戏,虽然也有些避讳,但多多少少还能在市面上进行正儿八经的宣发。而Z级别,也就是18禁级别的作品,会严格限制广告投放的渠道,让在线平台去对用户进行额外的身份验证,同时也会严格受限制售卖场景。
毫无疑问,这限制了他冬川澈的发挥,而且更关键的是,如果是直接以圣光社的名头去做那些大尺度的作品,也可能会带来一些未知的后果。
最典型的例子就是育碧和顽皮狗,这两家都因为所谓的【多元化】而卷入了非常大的争议之中。特别是育碧,因为刺客信条的新作用黑人作为主角,直接给日本玩家得罪的死死的。
虽然冬川澈对什么多元化不感兴趣,大多数有勾勾的玩家也不会拒绝瑟瑟,但那些上了年纪的家长看待瑟瑟,就好像年轻玩家现在看到【多元化】一样。
他冬川澈可不希望有一天搞得家长们都聚到圣光社门口闹事,而想避免这种情况,最好的方法就成立一个子公司。但是吧如果不是这次韩国人的邀请,他冬川澈也没主动想过要去做一些大尺度的游戏。虽然大尺度的游戏挺好赚钱,但一方面他能赚钱的路子太多了,另一方面,他也没啥精力再去搞个子公司了,管理公司业务其实也挺麻烦的。
可现在情况不同了。
韩国人要找他合资,这种情况下,他只需要出技术出创意,之后等着分红拿钱就行。至于要做什么游戏.配上《战神》战斗模组的《剑星》就行。前世《剑星》这款游戏凭借油腻小师妹,那可谓是在玩家群体中闯下了【赫赫威名】。不过这款游戏是典型的名声大于内容。
《剑星》的名声很大,但销量不过两百万左右。
虽然这主要是受限于PS独占,但如果认真来讲,这款游戏抛开涩涩部分,其实就是个七十分左右,刚刚过及格线的作品。
战斗手感一般,美术风格和地图设计也一般,不过角色塑造与剧情其实做的还不错。
没啥办法,这就是没有工业积累,没有祖宗赏饭吃,同时团队里也没有天才制作人的结果。
最典型的例子就是黑猴。
前世《黑猴》虽然也是没有工业积累,但在美术方面,游科的团队进行了大量实景扫描,再加上华夏的文明底蕴不是韩国能媲美,所以黑猴的美术风格是非常强。
但老实说,黑猴在地图设计这一块做的的确不行,虽然明显能看出来游戏公司想以【高难度为噱头】去炒作浮屠塔的地图,但浮屠塔的地图设计依旧非常简单,就是围着转圈而已,远远比不上欧美包括日本那些成熟大厂的地图设计。
至于战斗方面,虽然黑猴是华夏的第一款3A作品,之前没什么积累,但不得不说,游科的团队里的确有能人。黑猴的战斗模组不说什么开宗立派,但也绝对达到了世界一线的水准,会让人玩起来感觉非常有意思,而且愿意一个BOSS打一两个小时。
而有趣的是,韩国的单机游戏这三点都没有。这就导致他们的作品只能靠涩涩这样的噱头去营销,不过.如果冬川澈愿意合资,一切问题就都解决了。也是因此,韩国这边其实非常迫切的希望与冬川澈进行合作,而有趣的是.在他们的视角看来,冬川澈似乎没有跑来韩国合资做游戏的理由。因此,酒桌上的那些韩国老板与相关产业的官员们也都是显得格外热情,甚至有些谄媚,一副老板你随便开条件的模样。
这种
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