是什么样】【他们的利益来自于哪】【会不会影响公正】这些问题。
这些问题,其实网络上一搜就能搜到,但游戏这玩意儿,没那么重要,玩家们看了也就图一乐,哪会去深究什么游戏典礼到底公不公平,权不权威,游戏推广视频是否收了推广费。而这中间,就给出了巨大的操作空间。
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虽然说舆论不能把屎包装成金子,否则舆论严格控制的封建王朝不会走不过三百年,前世的《2077》也不会发售之后口碑直接爆炸。但只要能占据玩家的耳朵,舆论还是能把七八十分的作品包装到九十分以上。
刚开始,因为巨银和NICO的海量宣发,不少玩家的确还在三家掌机之中犹豫徘徊,甚至因为NICO和巨银的杉木掌机牌子更老更响,放弃了买GO掌机。但随着GO掌机的口碑发酵,巨银和NICO的新掌机很快就被淹没在了潮水中。
不过还好。
虽然巨银和NICO都巴不得圣光社今天就倒闭,但他们也不是傻子。冬川澈这五年打下的威望已经让他们足够忌惮,他们自己都不是很相信自己这【非新版本,只是旧版升级】的机器能干过GO掌机。因此他们买的那些软文倒也没有做什么【捧一踩一】的事情,就是强吹他们各家自己的机器。
该说不说,巨银与NICO的这一波操作很聪明。
因为他们两家砸下的巨额宣发资金,GO掌机发售当天的上午,舆论方面的确是没有完全集中在GO掌机这边,讨论三家掌机的都有。但几乎是下午还没到,市面上就只有一个声音了——GO掌机真牛逼。
GO掌机与《宝可梦》彻底爆火了,不过有趣的是。
在这滔天巨浪之下,圣光社内部倒是还出了一匹小黑马——《三国志》。
《三国志》这部作品,是在三年前立项,工作室负责人就是之前在圣光社工作的横谷。当时这横谷是特地跑去镰仓找冬川澈商量,然后拿了一百多万美元的投资。
老实说,冬川澈本身是很喜欢玩《三国志》还有《文明》这类的种田策略游戏,不过《三国志》这个系列.属于是典型的名声大,销量少。
《三国志》系列在国内玩家圈子里,算是非常知名了,但这个系列14部作品,总销量不过九百万套。
是的,总销量不到900万。
其中销量最高的还是《三国志4》,66万套非常反常识对吧,但事实的确就是如此。
虽然日本总是喜欢做华夏元素的作品,但其实除了日韩,其他地方的用户对华夏的元素,也没那么感兴趣。
齐天大圣在中日韩的知名度这么高,但黑猴出来之后,外国能认出孙悟空的也没几个。
当然,这不是说什么华夏元素不吸引人,而是没有推广。
不是当年的什么伊索寓言,什么格林童话,什么希腊神话故事书,不是《战神系列》之类的游戏,不是当年那些什么《大力士海格力斯》之类的动画片,国内又有几个人知道宙斯波塞冬战神他们之间的关系?一个道理。
《黑神话·悟空》让很多外国观众知道了孙悟空,但黑猴能做到这一点,主要还是因为游戏质量好,不说一百分神作,但八十五分的佳作肯定没问题。而毫无疑问,随着黑猴的爆火,未来外国玩家肯定会更加愿意尝试华夏神仙题材的作品。但《三国》不同。
三国在中日韩的知名度极高,但在欧美地区根本没啥知名度,而欧美地区又是全球最大的单机游戏市场。
也是因此,虽然冬川澈很喜欢玩《三国志》,但他当时给横谷注资之后,也就没太注意这边了。在他原本的想象中,横谷这种没开挂的土著,大概需要做好几部《三国志》的作品才能摸到窍门,同时让《三国志系列》的作品获得一定的影响力。
到那个时候,他再加大投资,并且用心去辅导一下就行。但让他万万没想到的是,横谷这小子还真他娘是个人才,只是按照他那大几千字的【全面战争·三国志】PPT指导,竟然还真做了像模像样!是的,【全面战争·三国志】。
这个PPT指导,是冬川澈将光荣的《三国志》以及CA《全面战争》系列进行了一定的融合,然后给出的【攻略】。
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